游戏到底能带给我们什么?对整个社会来说,他带动了经济发展,提供了更多就业机会,增加了国民的收入。据说,“2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元。游戏用户规模达6.26亿人。”对于游戏行业的精英来说,成绩斐然,可喜可贺。可是,我看到这些数据的感觉,却是触目惊心。这些数字表明,有更多的人加入到游戏,沉迷于游戏,浪费了大量的时间和精力,最终毁灭在游戏上。
我也曾是游戏的玩家,玩过一款叫《征途》的游戏。朋友说,玩游戏能赚钱,他教会我们一套游戏里的银子换人民币的方法。我还真赚过1500块钱,但我养号,升级,建小号,浪费了大量的时间。那时,每天睁开眼睛就坐在电脑前摆弄游戏,电脑二十四小时不关机,两个用户七八个号在线刷银子。我和老公轮流做任务,打怪。后来,网站调整了规则,意在不让玩家在其中交易。很好理解,网站必须掐断玩家的线下交易,才能让钱源源不断地进入运营者的口袋。
网游的运营的目的还是为了源源不断的现金流进账。
玩网游除了给我游戏的体验,我没学到任何知识。如果用玩网游的时间看书,我至少能看一百多本。玩游戏最大的好处就是逃避现实。人在失落,无所事事,找不到出路的时候,往往容易沉迷于网游。但是,那样做只会恶性循环,滑进一事无成的深渊,再难自拔。
我周围的人几乎没有不玩游戏的。我佩服《王者荣耀》,老少通吃。我的同事们从18岁到40岁,经常凑到一起,组队打游戏。他们一起聊起游戏,个个兴奋得两眼放光。
我儿子有了手机以后,不断要求升级手机的配置。我们一家三口,属他的手机最贵,原因是玩游戏太卡会影响他和队友的游戏快感。有一段时间,我们是支持他玩游戏的,因为他不玩儿,几乎没办法和周围的人沟通。
孩子不优秀,就会在不优秀的人堆里混,他们做什么,他就做什么。
真正的能力者从来不玩游戏,他们不觉得游戏吸引人,甚至感到无聊透了。她们宁愿用闲散的时间侍弄一下花草,养养金鱼。
我相信优秀的学霸们都不屑玩游戏,杨晨煜会玩游戏吗?有时间人家还做练习题,再不济他会看会纪录片,打会羽毛球,怎么可能玩游戏?
今年6月26日,十余家游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》,该倡议将游戏适龄范围划分为4个等级,分别对应18+、16+、12+和6岁以上。
我想,我的认知肯定不充分,按照这份倡议,也就是已经研发了适合6岁以上的孩子玩的游戏。我的天!那不是一种灾难吗?
游戏横行,就算我们从来不给孩子接触游戏。他们也会在学校和同学那里看到游戏。好奇心驱使他们不断探索,慢慢沉迷。
我真觉得,《游戏适龄提示倡议》作用不大,控制游戏还要从我们家长入手。
首先,分析游戏吸引人的原因。游戏设计者都非常了解玩家的心理,他们让游戏简单好入手。轻而易举地获得成就感。孩子在学习中受挫,得不到成就感,他们就容易在游戏中找乐趣,寻找自我价值。
我们陪伴孩子学习中,不要总是挫伤孩子的自尊心,尤其是孩子成绩下滑时。他已经失败了。家长要努力建立孩子的自信心。我们的批评会让孩子更加失落,他会更想在游戏中找回自我。
其次,严格制止肯定不现实。孩子好奇心重,你越不让他做的事,他越想尝试。我们说游戏不好,孩子有各种理由反驳你。用心和孩子谈一谈,分析玩游戏的优点和缺点。在我们眼里玩游戏没有优点,在孩子眼里,游戏能给他们带来快感,就是最大的优点。
多和孩子沟通,玩游戏能学到什么?得到什么?
再次,提升孩子的自控力。如果一定要玩儿,和孩子商量好,每天玩多久,什么条件下可以玩,或者半个小时以后再玩儿。适当地延迟满足他的要求,能提升他的自控力。
最后,家长不要在孩子面前玩儿游戏了。我看到更多的家长在孩子面前打游戏,一边打一边骂,两岁的孩子就在爸爸的熏陶下,懂得了游戏的乐趣。没有乐趣,爸爸为什么那么兴奋?我要快点长大,以后像爸爸一样,自由地玩游戏。
看看学霸家的父母在做什么?在学习古文,背诗词,在读书。我们在打游戏,难怪我们没养出优秀的孩子。
我有一个梦想,就是十八岁以下的孩子和孩子的家长都制止玩游戏,并纳入法律,由网监会监督,发现谁家有人玩游戏,直接蹲拘留,剁手指。我的想法耸人听闻,但我真希望孩子们都能远离游戏,过上低欲生活。
近日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线,同时公布了21款首批参与适龄提示的游戏产品。作为《游戏适龄提示倡议》的共同发起者,也是首批参与“游戏适龄提示”的上市游戏企业,网龙(00777)旗下《魔域》《魔域口袋版》《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《开心》共计6款游戏产品参与到游戏适龄提示之中。
“游戏适龄提示”是建议游戏公司根据游戏产品的内容、类型、系统情况等,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,使未成年人及其监护人能较为清楚地了解该款游戏产品是否适合使用,助力指导未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品,提高其网络休闲娱乐的合理性和健康性。
目前,中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。为了助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及,6月底,人民网联合腾讯、网易、网龙等14家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,并在7月底正式上线“游戏适龄提示”平台。“游戏适龄提示”平台的上线标志着人民网进一步推进“游戏适龄提示”的决心。“游戏适龄提示”将有利于规范游戏产品开发经营,提高游戏产品运营的安全性,保护青少年游戏玩家的身心健康。
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